Abstract: Cada etapa de la Historia de la humanidad se ha caracterizado por un movimiento, estilo o arte determinado, surgiendo así nuevas formas de expresión artísticas ligadas a la sociedad del momento. En nuestros tiempos de constante cambio y evolución tecnológica, los videojuegos son uno de los elementos más influyentes de la cultura de masas. Éstos se afianzan, a cada paso en su propia evolución, como un nuevo arte independiente, siendo así necesario su estudio para el conocimiento de sus formas y fases creativas y, en definitiva, para su comprensión. El presente trabajo tiene por objetivo, bajo el prisma de la Historia del Arte, describir y establecer los mecanismos y procesos creativos y artísticos del videojuego, utilizando como ejemplo la franquicia Assassin’s Creed, una de las sagas que utiliza con más sensibilidad la Historia del Arte para su desarrollo y diseño, y que tendrán su posterior reflejo en el artbook, libro contenedor de las obras artísticas creadas en el proceso creador.