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  <dc:language>eng</dc:language>
  <dc:creator>Echevarría Vallespí, José Ignacio</dc:creator>
  <dc:creator>Gutiérrez Pérez, Diego</dc:creator>
  <dc:title>Computational imaging: a physically-based darkroom simulation</dc:title>
  <dc:subject>computational imaging</dc:subject>
  <dc:subject>image editing</dc:subject>
  <dc:subject>mobile devices</dc:subject>
  <dc:subject>physically-based simulation</dc:subject>
  <dc:subject>edición de imagen</dc:subject>
  <dc:subject>dispositivos móviles</dc:subject>
  <dc:subject>simulación física</dc:subject>
  <dc:subject>fotografía alternativa</dc:subject>
  <dc:subject>fotografía analógica</dc:subject>
  <dc:subject>alternative photography</dc:subject>
  <dc:subject>analog photography</dc:subject>
  <dc:subject>darkroom</dc:subject>
  <dc:description>A lo largo de sus casi 200 años de existencia, probablemente el cambio más importante dentro de la fotografía fuera el paso de analógico a digital. Lamentablemente, gran parte del conocimiento sobre procesos analógicos adquirido a lo largo de las décadas anteriores no hizo esa transición, quedando relegado actualmente a un uso minoritario orientado a las bellas artes, y conocido ahora como procesos fotográficos alternativos. Estos procesos poseen un gran componente artesanal y tienen infinidad de variantes, por lo que son un medio ideal para la expresión artística. Este Trabajo Fin de Máster aborda la creación de innovadoras herramientas para la edición de imágenes digitales basadas en esos procesos alternativos. El proyecto se inició con una estancia de tres meses (Junio-Agosto 2011) en el Advanced Technology Labs (ATL) de la empresa Adobe Systems, Inc. (San José, California, EEUU), y desde entonces se está llevando a cabo mediante varios acuerdos de colaboración y financiación. El grueso de este trabajo es la presentación de un nuevo marco computacional basado en la física para la simulación de dichos procesos fotográficos, capaz de simular tanto las reacciones químicas que suceden, como el trabajo manual requerido para controlarlas. Haciendo uso de este marco, se presentan varios prototipos demostrando sus posibilidades: simulación del proceso del colodión húmedo y simulación de técnicas de impresión fotográfica. Ésta es una investigación en progreso, de la que se enviará un artículo científico a SIGGRAPH 2013 (Enero 2013), la conferencia más importante dentro del campo de los gráficos por computador, que además publica en la revista ACM Transactions on Computer Graphics (índice JCR 2/103 en la categoría Computer Science, Software Engineering; factor de impacto a 5 años de 4.422). Haciendo uso de parte de este marco computacional, se presenta también un prototipo que simula otro tipo de manipulaciones físicas en fotografía, como el añadido de líquido sobre la lente, obteniendo interesantes distorsiones en la imagen debidas a la refracción de la luz tal y como son vistas desde la película o el sensor de la cámara. Este proyecto se completó durante la estancia en el ATL y recientemente se ha completado una solicitud de patente en EEUU. Los resultados obtenidos muestran el potencial de este tipo de herramientas de cara al usuario, y el interés a nivel industrial que poseen.</dc:description>
  <dc:date>2012-11-21T12:05:54Z</dc:date>
  <dc:identifier>http://zaguan.unizar.es/record/9766</dc:identifier>
  <dc:rights>info:eu-repo/semantics/closedAccess</dc:rights>
  <dc:rights>Fulltext access not authorized</dc:rights>
  <dc:type>info:eu-repo/semantics/bachelorThesis</dc:type>
  <dc:type>info:eu-repo/semantics/publishedVersion</dc:type>
  <dc:coverage>Zaragoza</dc:coverage>
  <dc:audience>Researchers</dc:audience>
  <dc:audience>Students</dc:audience>
  <dc:audience>Librarians</dc:audience>
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