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<dc:dc xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:invenio="http://invenio-software.org/elements/1.0" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:schemaLocation="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/ http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc.xsd"><dc:language>spa</dc:language><dc:creator>Castelló Gorgues, Juan</dc:creator><dc:creator>Romanos Hernando, Fernando</dc:creator><dc:title>Enseñar jugando es posible. Ludificación en el aula</dc:title><dc:identifier>TAZ-TFM-2021-076</dc:identifier><dc:description>El Máster del Profesorado proporciona, además de la habilitación necesaria para ejercer como tal, la consecución de una serie de competencias técnicas y personales que capacitan para ejercer como docente con plenas garantías. El itinerario formativo del máster recorre una serie de conceptos, conocimientos y técnicas en los que se analizan y trabajan desde las grandes corrientes pedagógicas hasta el diseño, creación y evaluación de actividades didácticas. Una vez recorrido este camino, el Trabajo Fin de Máster proporciona la oportunidad de revisar el contenido del máster y reflexionar de forma crítica para extraer conclusiones y aportar propuestas innovadoras a la docencia. En este caso, este trabajo reflexiona sobre las metodologías activas y justifica la oportunidad de apostar por la ludificación como metodología motivadora y facilitadora del aprendizaje, y el papel de las plataformas tecnológicas en la penetración de esta metodología en las aulas, con riesgos y oportunidades. Finalmente, se ha desarrollado alguna pequeña.&lt;br /&gt;</dc:description><dc:publisher>Universidad de Zaragoza</dc:publisher><dc:date>2021</dc:date><dc:source>http://zaguan.unizar.es/record/101286</dc:source><dc:identifier>http://zaguan.unizar.es/record/101286</dc:identifier><dc:identifier>oai:zaguan.unizar.es:101286</dc:identifier></dc:dc>

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