Abstract: El ser humano es sociable por naturaleza y le gusta relacionarse con personas con gustos similares a los suyos. Una vía para esta relación es acudir a acontecimientos que sean de su agrado. Estas actividades son esenciales para permitir la desconexión de la rutina diaria, influyendo así en su estado de ánimo y mejorando la actitud de quienes acuden a estos eventos. Tiene sentido, por tanto, estudiar y mejorar las posibilidades existentes para permitir una mayor flexibilidad y visualización de la información de quienes estén interesados en realizar estas actividades. La idea de este trabajo de fin de grado surge a través de una experiencia de erasmus en Nápoles (Italia). Cualquier evento en el que se quisiera participar tenía una organización muy rudimentaria y mal organizada, perdiendo así el interés de las personas que pudieran tener en mente acudir al mismo. Concretando más, tanto la información del evento como la información de quienes van a acudir y el método de pago no eran los adecuados dadas las circunstancias de inexperiencia en el idioma y la ausencia de personas conocidas en las que confiar para realizar actividades. El problema principal que se aborda en este TFG es proveer de una herramienta que combata los problemas de desinformación, organización y pago de eventos tanto a las personas interesadas en acudir a ellos, como a los encargados de organizarlos. La solución consiste en dos aplicaciones móviles, una para cada tipo de usuario, ya que es un método muy sencillo por la rapidez de acceso y la comodidad que ofrece un dispositivo móvil. Esto elimina la necesidad de desplazamiento a cualquier ubicación o la utilización de otras aplicaciones de terceros para informarse acerca de un evento o realizar el pago del mismo. El sistema está orientado, fundamentalmente, a organizadores eventuales de eventos como pueden ser las fiestas de bienvenida de Erasmus, conciertos de fiestas locales, o las exposiciones temporales de arte en sitios no habituales.