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000112255 005__ 20220510091958.0
000112255 037__ $$aTAZ-TFM-2021-1513
000112255 041__ $$aspa
000112255 1001_ $$aBeltrán Carbonell, Pablo Aurelio
000112255 24200 $$aDesigning and Putting into Practice a Realistic Commercial Animation of a Product using 3D Scanning, Modeling and Rendering techniques.
000112255 24500 $$aDiseño y Desarrollo de una Animación Comercial Realista de un Producto mediante técnicas de Escaneado, Modelado y Renderizado 3D.
000112255 260__ $$aZaragoza$$bUniversidad de Zaragoza$$c2021
000112255 300__ $$ematerial-fisico-adicional
000112255 500__ $$aEl video se presentará durante la exposición presencial.
000112255 506__ $$aby-nc-sa$$bCreative Commons$$c3.0$$uhttp://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/3.0/
000112255 520__ $$aEn los últimos años la animación Motion Graphics ha conseguido ocupar un puesto privilegiado en el mercado audiovisual actual. Esta técnica de postproducción digital, que podríamos definir como el arte de aplicar movimiento al diseño, lleva años manifestándose en videoclips, títulos de crédito o cabeceras de series de televisión. Pero es su aparición en el sector de la publicidad lo que le ha hecho destacar hasta el punto de posicionarlo como la primera opción a la hora de anunciar ciertos productos. Esta disciplina irrumpe como una opción original, estética y dinámica a través de la cual las marcas pueden contar sus historias y resulta perfecto para representar sus ideas, valores e identidad corporativa en un mercado en el que, aunque ya se puede observar, cada vez son más las marcas que optan por generar contenido digital a través de redes sociales, mediante videos impactantes, originales y sobre todo breves. Por ese motivo el proyecto consistirá en diseñar y desarrollar una animación comercial realista de un producto tangible mediante técnicas de escaneado, modelado y texturizado 3D utilizando las herramientas de software enseñadas durante el Máster. Esta animación debe transmitir los valores y características más importantes del producto y la marca, demostrando el dominio del alumno sobre estas herramientas de manera profesional. El alumno ha de demostrar que posee conocimientos de comunicación y presentación de productos, trabajo con entornos 3D, iluminación y composición avanzados, escaneado y modelado 3D, escultura y pintura digital para poder aplicarlos en el ámbito laboral.<br />
000112255 521__ $$aMáster Universitario en Ingeniería de Diseño de Producto
000112255 540__ $$aDerechos regulados por licencia Creative Commons
000112255 700__ $$aLópez Gómez, Carmelo$$edir.
000112255 7102_ $$aUniversidad de Zaragoza$$bIngeniería de Diseño y Fabricación$$cExpresión Gráfica de la Ingeniería
000112255 8560_ $$f615700@unizar.es
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