<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<collection>
<dc:dc xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:invenio="http://invenio-software.org/elements/1.0" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:schemaLocation="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/ http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc.xsd"><dc:identifier>doi:10.23925/983-3156.2021v23i4p246-272</dc:identifier><dc:language>spa</dc:language><dc:creator>Beltrán-Pellicer, Pablo</dc:creator><dc:creator>Giacomone, B.</dc:creator><dc:title>Una propuesta didáctica de probabilidad para el comienzo de la secundaria</dc:title><dc:identifier>ART-2021-129489</dc:identifier><dc:description>Considerando que el razonamiento probabilístico debería ser una prioridad educativa, en este artículo se presenta el diseño y fundamentación de una secuencia didáctica para la enseñanza de probabilidad en los primeros años de la educación secundaria (12-13 años). La secuencia se ubica en un enfoque de enseñanza a través de la resolución de problemas, basada en la articulación de tres de los significados de la probabilidad en la educación secundaria: intuitivo, frecuencial y clásico. Con este objetivo didáctico, se describen seis situaciones-problemas, y algunas observaciones adicionales que las complementan. La primera de ellas, para expresar la probabilidad como grado de creencia personal, introducir sucesos no equiprobables y construcción de diagramas de frecuencia absoluta. La segunda se relaciona con la idea de asignar probabilidad a un suceso y asignar un suceso a una probabilidad. La tercera es una situación para discutir fenómenos aleatorios y deterministas. La cuarta situación tiene el objetivo de formalizar conceptos como suceso imposible o suceso seguro, así como procedimientos como tablas y diagramas de árbol para desglosar espacios muestrales y la aplicación de la regla de Laplace cuando se consideran sucesos compuestos. La quinta y la sexta abordan situaciones donde la regla de Laplace no se puede aplicar. La secuencia incluye actividades basadas en juegos, uso de origami modular y visualizaciones de fragmentos de series, que establecen conexiones con otros contenidos y repercuten en el dominio afectivo. Además, se presenta de manera flexible para que pueda ser adaptada a distintos contextos educativos.</dc:description><dc:date>2021</dc:date><dc:source>http://zaguan.unizar.es/record/118019</dc:source><dc:doi>10.23925/983-3156.2021v23i4p246-272</dc:doi><dc:identifier>http://zaguan.unizar.es/record/118019</dc:identifier><dc:identifier>oai:zaguan.unizar.es:118019</dc:identifier><dc:relation>info:eu-repo/grantAgreement/ES/DGA/S60-20R</dc:relation><dc:relation>info:eu-repo/grantAgreement/ES/MICIU/PGC2018-098603-B-I00</dc:relation><dc:relation>info:eu-repo/grantAgreement/ES/MICIU/PID2019-105601GB-I00</dc:relation><dc:identifier.citation>Educaçao Matemática Pesquisa 23, 4 (2021), 246-272</dc:identifier.citation><dc:rights>by-nc-nd</dc:rights><dc:rights>http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/3.0/es/</dc:rights><dc:rights>info:eu-repo/semantics/openAccess</dc:rights></dc:dc>

</collection>