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TAZ-TFG-2022-2335
Los videojuegos como nuevo modelo de comunicación narrativa a través de las cinco etapas del duelo en 'The Legend of Zelda: Majora's Mask'.
Resumen: El presente Trabajo de Fin de Grado aborda al videojuego como objeto cultural y comunicativo, sin centrarse en lo lúdico. Este ambiente se realiza con un énfasis en el aspecto narrativo, la situación del jugador dentro de la obra y, sobre todo, en cómo los videojuegos pueden actuar como un medio de comunicación extremadamente eficaz y multidisciplinar. Tanto de forma directa contando una historia que despierte emociones básicas, como de forma indirecta dejando simbologías y mensajes ocultos más potentes que calen hondo en el espectador: de la misma manera que son capaces de hacerlo el cine o la literatura. El objeto de estudio escogido para refrendar esta declaración es el videojuego 'The Legend of Zelda: Majora's Mask' (2000), en el que se busca aplicar un modelo de análisis basado en el marco teórico establecido previamente y centrándolo en la representación de las cinco etapas del duelo a través de la propia aventura gráfica.