000126142 001__ 126142
000126142 005__ 20230518085140.0
000126142 037__ $$aTAZ-TFG-2022-3740
000126142 041__ $$aspa
000126142 1001_ $$aBielsa Monterde, Diego
000126142 24200 $$aA physically-based appearance model for reptile skin.
000126142 24500 $$aModelo físico de apariencia para piel de reptiles.
000126142 260__ $$aZaragoza$$bUniversidad de Zaragoza$$c2022
000126142 500__ $$aSe encuentran los anexos tanto en la memoria para la mejor comprensión del texto como por separado para su libre lectura.
000126142 506__ $$aby-nc-sa$$bCreative Commons$$c3.0$$uhttp://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/3.0/
000126142 520__ $$aEn la computación gráfica es esencial el estudio de las propiedades ópticas de los materiales, es decir, la interacción de los mismos con las partículas de luz tanto a nivel ondulatorio como geométrico. En este proyecto se estudia más a fondo el primero de ellos concretamente la óptica de ondas, pues esta puede llegar a desencadenar procesos físicos como la interferencia que genera coloraciones de alto atractivo visual. Es por ello que este estudio se centra en la reproducción de apariencia de reptiles teniendo en cuenta procesos físicos, más concretamente de la serpiente Xenopeltis unicolor caracterizada por la iridiscencia que producen sus escamas gracias a la interferencia de ondas. Para su modelado de apariencia se ha implementado un modelo multicapa, concretamente de tres capas; la más externa aportará la coloración característica de esta serpiente obtenida mediante iridiscencia; la capa intermedia modelara la absorción de la luz debido al paso por la superficie de las escamas; por último, la capa interna modelará el punto en el cual la luz ya no puede seguir su camino hacia el interior y que da el color natural a la serpiente. Es esencial para la apariencia a su vez el patrón de escamas seguido por las de esta serpiente, por lo que se verá modelada una textura que simule tal patrón. Los datos para la generación de dicho modelo han sido obtenidos a base del estudio de diferentes documentos referentes tanto a las serpientes en su contexto biológico como al proceso de obtención de colores mediante coloración estructural. Además se mostrarán imágenes de los resultados obtenidos y será validado visualmente gracias a la comparación con imágenes reales.<br />
000126142 521__ $$aGraduado en Ingeniería Informática
000126142 540__ $$aDerechos regulados por licencia Creative Commons
000126142 700__ $$aPadrón Griffe, Juan Raúl$$edir.
000126142 700__ $$aMuñoz Orbañanos, Adolfo$$edir.
000126142 7102_ $$aUniversidad de Zaragoza$$bInformática e Ingeniería de Sistemas$$cLenguajes y Sistemas Informáticos
000126142 8560_ $$f776564@unizar.es
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