Resumen: El trabajo se encuadra dentro de un estudio más amplio del uso de la arquitectura como agente activo en los videojuegos, y cómo es capaz de trascender su primitiva función de "telón de fondo" para formar parte de la narrativa y guiarla. En este caso, el análisis se concreta en el estudio de la arquitectura de los títulos del autor Hidetaka Miyazaki (la saga Dark Souls, Bloodborne y Elden Ring), debido a su riqueza espacial y contribución a la industria en aspectos como el diseño de niveles. Con ello, se pretenden estudiar las estrategias arquitectónicas que pueden incorporarse a un entorno virtual y el papel que el arquitecto puede tener en un campo en permanente desarrollo.