TAZ-TFG-2022-3816


La arquitectura como elemento narrativo en los videojuegos de Hidetaka Miyazaki.

Jiménez Lobera, Andrés
Lus Arana, Luis Miguel (dir.)

Universidad de Zaragoza, EINA, 2022
Departamento de Unidad Predepartamental de Arquitectura, Área de Composición Arquitectónica

Graduado en Estudios en Arquitectura

Resumen: El trabajo se encuadra dentro de un estudio más amplio del uso de la arquitectura como agente activo en los videojuegos, y cómo es capaz de trascender su primitiva función de "telón de fondo" para formar parte de la narrativa y guiarla. En este caso, el análisis se concreta en el estudio de la arquitectura de los títulos del autor Hidetaka Miyazaki (la saga Dark Souls, Bloodborne y Elden Ring), debido a su riqueza espacial y contribución a la industria en aspectos como el diseño de niveles. Con ello, se pretenden estudiar las estrategias arquitectónicas que pueden incorporarse a un entorno virtual y el papel que el arquitecto puede tener en un campo en permanente desarrollo.

Tipo de Trabajo Académico: Trabajo Fin de Grado

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