<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<collection xmlns="http://www.loc.gov/MARC21/slim">
<record>
  <controlfield tag="001">127540</controlfield>
  <controlfield tag="005">20230907110845.0</controlfield>
  <datafield tag="037" ind1=" " ind2=" ">
    <subfield code="a">TAZ-TFG-2022-3798</subfield>
  </datafield>
  <datafield tag="041" ind1=" " ind2=" ">
    <subfield code="a">spa</subfield>
  </datafield>
  <datafield tag="100" ind1="1" ind2=" ">
    <subfield code="a">Conde Lafuente, Fabián</subfield>
  </datafield>
  <datafield tag="242" ind1="0" ind2="0">
    <subfield code="a">Procedural level generation in action-RPG videogames.</subfield>
  </datafield>
  <datafield tag="245" ind1="0" ind2="0">
    <subfield code="a">Generación procedural de niveles para videojuegos action-RPG.</subfield>
  </datafield>
  <datafield tag="260" ind1=" " ind2=" ">
    <subfield code="a">Zaragoza</subfield>
    <subfield code="b">Universidad de Zaragoza</subfield>
    <subfield code="c">2022</subfield>
  </datafield>
  <datafield tag="506" ind1=" " ind2=" ">
    <subfield code="a">by-nc-sa</subfield>
    <subfield code="b">Creative Commons</subfield>
    <subfield code="c">3.0</subfield>
    <subfield code="u">http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/3.0/</subfield>
  </datafield>
  <datafield tag="520" ind1=" " ind2=" ">
    <subfield code="a">Este TFG se trata de un proyecto personal presentado por el alumno y que el futuro será ampliado. En éste se explora formas de generación de mundo para un videojuego de mundo abierto, donde el jugador podrá interactuar con el entorno libremente. Este proyecto cuenta con elementos de RPG, como son las estadísticas, y elementos de roguelike. En el desarrollo de este TFG nos hemos centrado sobre todo en esto. En estos videojuegos se suelen generar laberintos divididos en pisos con una dificultad creciente, en nuestro caso buscamos adaptar esto al mundo abierto que generemos, por lo que tenemos que diseñar una algoritmo que se encargue de generar la dificultad. Los objetivos del trabajo son los siguientes: generación de un mundo abierto, creación de un algoritmo de generación de dificultad y el diseño de una plantilla para la construcción de personajes, objetos y habilidades. Junto a este proyecto se ha desarrollado una primera versión del proyecto que contiene la generación de mundos abiertos y la implementación del algoritmo de generación de dificultad.&lt;br />&lt;br /></subfield>
  </datafield>
  <datafield tag="521" ind1=" " ind2=" ">
    <subfield code="a">Graduado en Ingeniería Informática</subfield>
  </datafield>
  <datafield tag="540" ind1=" " ind2=" ">
    <subfield code="a">Derechos regulados por licencia Creative Commons</subfield>
  </datafield>
  <datafield tag="700" ind1=" " ind2=" ">
    <subfield code="a">Bobed Lisbona, Carlos</subfield>
    <subfield code="e">dir.</subfield>
  </datafield>
  <datafield tag="710" ind1="2" ind2=" ">
    <subfield code="a">Universidad de Zaragoza</subfield>
    <subfield code="b">Informática e Ingeniería de Sistemas</subfield>
    <subfield code="c">Lenguajes y Sistemas Informáticos</subfield>
  </datafield>
  <datafield tag="856" ind1="0" ind2=" ">
    <subfield code="f">776127@unizar.es</subfield>
  </datafield>
  <datafield tag="856" ind1="4" ind2=" ">
    <subfield code="s">8893444</subfield>
    <subfield code="u">http://zaguan.unizar.es/record/127540/files/TAZ-TFG-2022-3798.pdf</subfield>
    <subfield code="y">Memoria (spa)</subfield>
  </datafield>
  <datafield tag="909" ind1="C" ind2="O">
    <subfield code="o">oai:zaguan.unizar.es:127540</subfield>
    <subfield code="p">driver</subfield>
    <subfield code="p">trabajos-fin-grado</subfield>
  </datafield>
  <datafield tag="950" ind1=" " ind2=" ">
    <subfield code="a"></subfield>
  </datafield>
  <datafield tag="980" ind1=" " ind2=" ">
    <subfield code="a">TAZ</subfield>
    <subfield code="b">TFG</subfield>
    <subfield code="c">EINA</subfield>
  </datafield>
  <datafield tag="999" ind1=" " ind2=" ">
    <subfield code="a">20220923174007.CREATION_DATE</subfield>
  </datafield>
  <datafield tag="951" ind1=" " ind2=" ">
    <subfield code="a">deposita:2023-09-07</subfield>
  </datafield>
</record>
</collection>