000128232 001__ 128232 000128232 005__ 20231201105310.0 000128232 037__ $$aTESIS-2023-221 000128232 041__ $$aspa 000128232 1001_ $$aBonillo Fernández, Claudia 000128232 24500 $$aEl videojuego como vía de conocimiento de la historia, la cultura y el arte de Japón. la visión del periodo Sengoku (1467/1477-1603) a través del videojuego Nobunaga´s Ambition: Sphere of Influence (Koei, 2013) 000128232 260__ $$aZaragoza$$bUniversidad de Zaragoza, Prensas de la Universidad$$c2022 000128232 300__ $$a578 000128232 4900_ $$aTesis de la Universidad de Zaragoza$$v2023-220$$x2254-7606 000128232 500__ $$aPresentado: 28 11 2022 000128232 502__ $$aTesis-Univ. Zaragoza, , 2022$$bZaragoza, Universidad de Zaragoza$$c2022 000128232 506__ $$aby-nc$$bCreative Commons$$c3.0$$uhttp://creativecommons.org/licenses/by-nc/3.0/es 000128232 520__ $$aLa presente Tesis Doctoral que hemos abordado bajo la dirección de las Dras. Elena Barlés Báguena y Amparo Martínez Herranz en el marco de la Beca de Investigación del Gobierno Japonés (MEXT/ Monbukagakush¿) para Graduados Españoles tiene como fin estudiar el videojuego Nobunaga¿s Ambition: Sphere of Influence (¿¿¿¿¿¿¿¿, ¿La Ambición de Nobunaga: Creación¿ [traducción de la autora]), producido por Shibusawa K¿ (Ashikaga, Japón, 1950), presidente de la empresa de videojuegos Koei, una de las más importantes del archipiélago nipón en este ámbito. Este videojuego está principalmente basado en la figura histórica del Japón medieval Oda Nobunaga (1534-1582), poderoso señor feudal que, durante el periodo conocido como Azuchi-Momoyama (1573-1603), sentó las bases para la posterior pacificación del País del Sol Naciente, siendo considerado uno de los principales artífices del Japón moderno. Fue lanzado por la empresa Koei en 2013 para ordenador en el contexto de la celebración del trigésimo aniversario de la serie Nobunaga no Yab¿ (¿¿¿¿¿, ¿La Ambición de Nobunaga¿ [t.a.]), saga de videojuegos de estrategia y simulación histórica. En el caso del videojuego que nos ocupa estos señores feudales son líderes de los clanes del periodo Sengoku (1467/1477-1603) o ¿de los estados combatientes¿, una era dentro del medievo japonés, situada a caballo entre los periodos Muromachi (1333-1573) y Azuchi-Momoyama que abarca desde el estallido de las Guerras ¿nin (1467-1477) hasta la unificación de Japón por Tokugawa Ieyasu (1543-1616) en 1603. Dicha saga de dieciséis videojuegos tuvo su inicio en 1983 y ha tenido notable difusión, siendo de las más reconocidas de todas las basadas en el citado periodo histórico. Particularmente, el videojuego objeto de nuestra atención (que puede jugarse en PC y PlayStation 3, 4 y Vita), que tuvo su posterior salida en Estados Unidos y en Europa en 2015, constituye la culminación técnica y artística de esta serie y ha sido galardonado con diversos premios y obtenido excelentes críticas. En este trabajo se pretende estudiar el citado videojuego desde un punto de vista técnico y formal y, particularmente, analizar los eventos y tramas en los que se enmarca, la representación de sus personajes y su ambientación con el fin de verificar su fidelidad a la realidad histórica, así como los medios y recursos a través de los cuales los jugadores de este producto pueden percibir y captar imágenes y procesos históricos, todo ello para valorar si constituye un instrumento eficaz para dar a conocer a sus usuarios esta parte de la Historia del País del Sol Naciente.<br /> 000128232 520__ $$a<br /> 000128232 521__ $$97070$$aPrograma de Doctorado en Historia del Arte 000128232 6531_ $$ahistoria del arte de los siglos xix y xx 000128232 6531_ $$ahistoria medieval 000128232 6531_ $$aiconografía 000128232 6531_ $$aevolución cultural 000128232 700__ $$aBarlés Báguena, Elena$$edir. 000128232 7102_ $$aUniversidad de Zaragoza$$b 000128232 830__ $$9482 000128232 8560_ $$fcdeurop@unizar.es 000128232 8564_ $$s25202992$$uhttps://zaguan.unizar.es/record/128232/files/TESIS-2023-221.pdf$$zTexto completo (spa) 000128232 909CO $$ooai:zaguan.unizar.es:128232$$pdriver 000128232 909co $$ptesis 000128232 9102_ $$aArtes y Humanidades$$b 000128232 980__ $$aTESIS