<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<references>
<reference>
  <a1>Ortega,  José Joaquín</a1>
  <a2>Castedo,  Ricardo</a2>
  <a2>Gómez,  José M.</a2>
  <a2>Santos,  Anastasio P.</a2>
  <a2>López,  Lina M.</a2>
  <a2>Chiquito,  María</a2>
  <a2>Fernández-Hernández,  Marta</a2>
  <t1>Efecto de la utilización de problemas interactivos en formato digital en

las notas de asignaturas de ingeniería</t1>
  <t2/>
  <sn/>
  <op/>
  <vo/>
  <ab/>
  <la/>
  <k1>gamificación, aprendizaje activo, digitalización.  ;
                gamification, active learning, digitization.  ;
                </k1>
  <pb>Universidad de Zaragoza, Servicio de Publicaciones</pb>
  <pp>Zaragoza</pp>
  <yr>2023</yr>
  <ed/>
  <ul>http://zaguan.unizar.es/record/132001/files/096.pdf;
	</ul>
  <no>Imported from Invenio.</no>
</reference>

</references>