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000134487 041__ $$aspa
000134487 1001_ $$aRojo Sediles, Ángela
000134487 24200 $$aHigh-mobility virtual keyboard system alternative to QWERTY based on computer vision.
000134487 24500 $$aSistema de teclado completamente virtual y de alta movilidad alternativo al QWERTY basado en visión artificial.
000134487 260__ $$aZaragoza$$bUniversidad de Zaragoza$$c2023
000134487 506__ $$aby-nc-sa$$bCreative Commons$$c3.0$$uhttp://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/3.0/
000134487 520__ $$aEl diseño de teclado físico más extendido es la distribución conocida como QWERTY. El principal problema que presenta el diseño QWERTY es que fue diseñado con el objetivo de reducir la velocidad de pulsación en máquinas de escribir mecánicas para evitar que los tipos interfirieran y se atascasen entre sí y, en consecuencia, no es una distribución pensada para facilitar la rapidez de pulsaciones. La proliferación de dispositivos móviles ha impuesto el uso de teclados virtuales en sustitución de los teclados físicos. Los teclados virtuales permiten la interacción usando los dedos, un ratón o un joystick y se encuentran en las pantallas de teléfonos, tablets, televisiones e incluso en algunas páginas web o disponibles como una proyección láser sobre una mesa o superficie plana. Los teclados virtuales proporcionan al usuario mayor libertad, adaptabilidad y poder de decisión según sus preferencias y las condiciones de trabajo. De todos modos, la distribución de teclas preferente para la mayoría de los usuarios de los teclados virtuales sigue siendo la distribución QWERTY. Existe cierto consenso en la comunidad científica de que la distribución QWERTY no es la más óptima para la interacción en escenarios virtuales en aplicaciones de realidad virtual y realidad aumentada y en escenarios en los cuales el usuario tiene que moverse para realizar ciertas tareas. La distribución QWERTY limita al usuario a permanecer en posiciones relativamente estáticas y fijas. La consecuencia de que el usuario tenga que estar relativamente estático tiene como consecuencia negativa la proliferación de hábitos sedentarios. El proyecto TYPYN nace con la motivación y el objetivo de proporcionar al usuario una forma extremadamente intuitiva y fácil de aprender para interactuar con dispositivos virtuales en cualquier lugar y realizando cualquier actividad física. El diseño de teclado propuesto en el proyecto TYPYN consiste en la entrada de datos mediante gestos simples que permiten al usuario introducir las letras del alfabeto. TYPYN implementa tecnologías de visión por computador y sensórica wearable para registrar de forma no intrusiva los gestos de la mano y dedos del usuario y transformarlos en las letras del alfabeto mediante una lógica intuitiva y fácil de aprender para el usuario. El objetivo principal del proyecto ha sido diseñar, implementar y validar un prototipo que permita demostrar que el dispositivo planteado para este proyecto, así como su lógica de teclado, es viable como dispositivo de entrada de datos. <br />
000134487 521__ $$aGraduado en Ingeniería Informática
000134487 540__ $$aDerechos regulados por licencia Creative Commons
000134487 700__ $$aRedo Sánchez, Albert$$edir.
000134487 7102_ $$aUniversidad de Zaragoza$$bInformática e Ingeniería de Sistemas$$cLenguajes y Sistemas Informáticos
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