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<dc:dc xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:invenio="http://invenio-software.org/elements/1.0" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:schemaLocation="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/ http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc.xsd"><dc:identifier>doi:10.24197/edmain.1.2024.93-110</dc:identifier><dc:language>spa</dc:language><dc:creator>Beltrán Pellicer, Pablo</dc:creator><dc:creator>Muñoz-Escolano, José M.</dc:creator><dc:title>Inteligencia artificial, dibujos animados y matemáticas: reflejos de la organización del aula en la ficción y la realidad</dc:title><dc:identifier>ART-2024-139441</dc:identifier><dc:description>En este artículo exploramos cómo se refleja en la ficción, especialmente en los dibujos animados, el aspecto de una clase de Matemáticas. Analizamos escenas de la película "Leo" y otras producciones que muestran una disposición tradicional del aula, reflexionando sobre su impacto en la actividad matemática. Destacamos la importancia de la disposición del aula y la gestión docente en el desarrollo de procesos matemáticos como la comunicación y la representación. Además, investigamos el sesgo en imágenes generadas por inteligencia artificial (IA), que reflejan estereotipos similares a los de la ficción. Finalmente, contrastamos estas organizaciones con la propuesta de Liljedahl para fomentar una cultura de pensamiento y comunicación matemática.</dc:description><dc:date>2024</dc:date><dc:source>http://zaguan.unizar.es/record/144609</dc:source><dc:doi>10.24197/edmain.1.2024.93-110</dc:doi><dc:identifier>http://zaguan.unizar.es/record/144609</dc:identifier><dc:identifier>oai:zaguan.unizar.es:144609</dc:identifier><dc:identifier.citation>Educación matemática en la infancia 13, 1 (2024), 93-110</dc:identifier.citation><dc:rights>by</dc:rights><dc:rights>https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/deed.es</dc:rights><dc:rights>info:eu-repo/semantics/openAccess</dc:rights></dc:dc>

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