Resumen: El presente trabajo busca analizar la representación y recreación que se le ha dado a la indumentaria y armamento pleno/bajomedieval peninsular en el mundo del juguete, analizando el caso específico del mundo Playmobil, y en el universo del videojuego, bajo el análisis del videojuego Medieval 2 Total War. Se ofrecerá inicialmente una visión tanto de la indumentaria medieval peninsular bajo la influencia de las corrientes musulmana y europea, como del armamento pleno y bajomedieval, para pasar a analizar la representación que se le ha dado a estos dos componentes sociales en el mundo del juguete y del videojuego. Se buscará dar a su vez una visión de la percepción social que se tiene hoy en día sobre la Edad Media, en base a esa indumentaria y ese armamento que ha sido representado en ámbitos actuales como el juguete o el videojuego y que dejan una impronta sobre la concepción del mundo medieval en niños y adultos.