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<dc:dc xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:invenio="http://invenio-software.org/elements/1.0" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:schemaLocation="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/ http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc.xsd"><dc:language>spa</dc:language><dc:creator>Gispert Gutiérrez, David</dc:creator><dc:creator>Merseguer Hernáiz, José Javier</dc:creator><dc:title>Desarrollo de un juego de ajedrez con inteligencia artificial basada en el algoritmo Minimax</dc:title><dc:identifier>TAZ-TFG-2024-4152</dc:identifier><dc:description>El objetivo es desarrollar un juego de ajedrez completo. El juego podrá ser usado para partidas entre humanos o contra la inteligencia artificial que desarrollaremos. La interfaz de usuario seguirá los criterios de los estándares actuales. La inteligencia artificial se basará fundamentalmente en el algoritmo "minimax", complementado con "alpha-beta prunning", "iterative deepening", "transposition tables" y "late move reductions".&lt;br /&gt;</dc:description><dc:publisher>Universidad de Zaragoza</dc:publisher><dc:date>2024</dc:date><dc:source>http://zaguan.unizar.es/record/149413</dc:source><dc:identifier>http://zaguan.unizar.es/record/149413</dc:identifier><dc:identifier>oai:zaguan.unizar.es:149413</dc:identifier></dc:dc>

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