TAZ-TFG-2024-1769


Propuesta de un sistema gamificado para la empresa Twitch

Boj Carrero, Elena
Catalán Gil, Sara (dir.)

Universidad de Zaragoza, ECON, 2024
Departamento de Dirección de Márketing e Investigación de Mercados, Área de Comercialización e Investigación de Mercados

Graduado en Marketing e Investigación de Mercados

Resumen: Aplicación de la gamificación como una herramienta efectiva para atraer y retener a consumidores.


Tipo de Trabajo Académico: Trabajo Fin de Grado

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