TAZ-TFG-2024-715


Análisis del Potencial Terapéutico de Juegos Android, de Estrategia y Acción, en Terapia Ocupacional

Sanz Ayesa, Germán
Espín Tello, Sandra Martina (dir.)

Universidad de Zaragoza, EUCS, 2024
Departamento de Fisiatría y Enfermería, Área de Fisioterapia

Graduado en Terapia Ocupacional

Resumen: RESUMEN
Introducción: El estudio analiza el potencial terapéutico de cuatro juegos de estrategia y acción en dispositivos Android para la terapia ocupacional (TO), junto con una breve revisión del uso de nuevas tecnologías en este ámbito.
Metodología: Se seleccionaron los juegos Plant vs Zombies, Brawl Stars, Clash Royale y Warcraft Rumble en base a criterios específicos. Se evaluaron sus características, habilidades requeridas y posibles beneficios terapéuticos.
Resultados: Los juegos ofrecen retroalimentación, opciones multijugador y sistemas de puntuación. Las habilidades destacadas incluyen memoria, resolución de problemas, atención y destreza visomotora. Se identifican beneficios potenciales para mejorar habilidades motoras, cognitivas y emocionales.
Discusión: A pesar de los beneficios terapéuticos identificados, se señalan limitaciones como la adicción a los videojuegos, problemas de accesibilidad y la falta de involucramiento de los miembros inferiores.
Conclusiones: Los juegos tienen el potencial de ser herramientas efectivas en intervenciones de TO, pero se requiere más investigación y consideración de las posibles limitaciones.
ABSTRACT
Introduction: The study examines the therapeutic potential of four strategy and action games on Android devices for occupational therapy (OT), along with a brief review of the use of new technologies in this field.
Methodology: The games Plants vs Zombies, Brawl Stars, Clash Royale, and Warcraft Rumble were selected based on specific criteria. Their features, required skills, and potential therapeutic benefits were evaluated.
Results: The games offer feedback, multiplayer options, and scoring systems. Highlighted skills include memory, problem-solving, attention, and visuomotor dexterity. Potential benefits for improving motor, cognitive, and emotional skills are identified.
Discussion: Despite the identified therapeutic benefits, limitations such as gaming addiction, accessibility issues, and lack of engagement of lower limbs are noted.
Conclusions: The games have the potential to be effective tools in OT interventions, but further research and consideration of possible limitations are required.


Tipo de Trabajo Académico: Trabajo Fin de Grado

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