Resumen: RESUMEN Introducción: El estudio analiza el potencial terapéutico de cuatro juegos de estrategia y acción en dispositivos Android para la terapia ocupacional (TO), junto con una breve revisión del uso de nuevas tecnologías en este ámbito. Metodología: Se seleccionaron los juegos Plant vs Zombies, Brawl Stars, Clash Royale y Warcraft Rumble en base a criterios específicos. Se evaluaron sus características, habilidades requeridas y posibles beneficios terapéuticos. Resultados: Los juegos ofrecen retroalimentación, opciones multijugador y sistemas de puntuación. Las habilidades destacadas incluyen memoria, resolución de problemas, atención y destreza visomotora. Se identifican beneficios potenciales para mejorar habilidades motoras, cognitivas y emocionales. Discusión: A pesar de los beneficios terapéuticos identificados, se señalan limitaciones como la adicción a los videojuegos, problemas de accesibilidad y la falta de involucramiento de los miembros inferiores. Conclusiones: Los juegos tienen el potencial de ser herramientas efectivas en intervenciones de TO, pero se requiere más investigación y consideración de las posibles limitaciones. ABSTRACT Introduction: The study examines the therapeutic potential of four strategy and action games on Android devices for occupational therapy (OT), along with a brief review of the use of new technologies in this field. Methodology: The games Plants vs Zombies, Brawl Stars, Clash Royale, and Warcraft Rumble were selected based on specific criteria. Their features, required skills, and potential therapeutic benefits were evaluated. Results: The games offer feedback, multiplayer options, and scoring systems. Highlighted skills include memory, problem-solving, attention, and visuomotor dexterity. Potential benefits for improving motor, cognitive, and emotional skills are identified. Discussion: Despite the identified therapeutic benefits, limitations such as gaming addiction, accessibility issues, and lack of engagement of lower limbs are noted. Conclusions: The games have the potential to be effective tools in OT interventions, but further research and consideration of possible limitations are required.