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000154957 1001_ $$aGimeno Novella, Nicolás
000154957 24200 $$aGamification applied to the education sector: language learning
000154957 24500 $$aGamificación aplicada al sector educativo: aprendizaje de idiomas
000154957 260__ $$aZaragoza$$bUniversidad de Zaragoza$$c2023
000154957 506__ $$aby-nc-sa$$bCreative Commons$$c3.0$$uhttp://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/3.0/
000154957 520__ $$aLos avances tecnológicos están transformando el mundo tal y como lo conocemos, incluyendo sectores importantes como son la educación y el aprendizaje. Una prueba de ello es la introducción de aplicaciones que promueven el uso de métodos más interactivos y requieren una participación activa, generando una motivación para el aprendizaje. En este trabajo, abordaremos la historia de la Gamificación como concepto central en las aplicaciones, sus elementos y formas de aplicación ejemplificándolo con la app Duolingo. Después a través de una encuesta, analizaremos la percepción de los usuarios y la utilidad real de estas herramientas.<br /><br />
000154957 521__ $$aGraduado en Administración y Dirección de Empresas
000154957 540__ $$aDerechos regulados por licencia Creative Commons
000154957 700__ $$aCatalán Gil, Sara$$edir.
000154957 7102_ $$aUniversidad de Zaragoza$$bDirección de Márketing e Investigación de Mercados$$cComercialización e Investigación de Mercados
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