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      <author>Gimeno Novella, Nicolás</author>
      <author>Catalán Gil, Sara</author>
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    <title>Gamificación aplicada al sector educativo: aprendizaje de idiomas</title>
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    <year>2023</year>
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      <date>2023</date>
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  <abstract>Los avances tecnológicos están transformando el mundo tal y como lo conocemos, incluyendo sectores importantes como son la educación y el aprendizaje. Una prueba de ello es la introducción de aplicaciones que promueven el uso de métodos más interactivos y requieren una participación activa, generando una motivación para el aprendizaje. En este trabajo, abordaremos la historia de la Gamificación como concepto central en las aplicaciones, sus elementos y formas de aplicación ejemplificándolo con la app Duolingo. Después a través de una encuesta, analizaremos la percepción de los usuarios y la utilidad real de estas herramientas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;</abstract>
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