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000166483 005__ 20260121131124.0
000166483 037__ $$aTAZ-TFG-2025-4273
000166483 041__ $$aspa
000166483 1001_ $$aJiménez Omeñaca, David
000166483 24200 $$aTransient rendering of time delaying materials.
000166483 24500 $$aRenderizado transitorio de materiales con retrasos temporales.
000166483 260__ $$aZaragoza$$bUniversidad de Zaragoza$$c2025
000166483 506__ $$aby-nc-sa$$bCreative Commons$$c3.0$$uhttp://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/3.0/
000166483 520__ $$aEn el campo del rendering suele asumirse que la luz viaja de forma instantánea. El renderizado transitorio rompe con esta idea y permite simular el recorrido de la luz a lo largo del tiempo dentro de una escena. Sin embargo, en este campo se suele asumir que los materiales reemiten la luz de forma instantánea. Sin embargo, algunos materiales, como los que tienen fluorescencia, reemiten la luz tras un instante concreto y en diferentes condiciones. Estos son los denominados materiales transitorios. Este trabajo propone una nueva teoría para simular una parte de ellos así como una implementación utilizando el renderizador basado en física "Mitsuba" y su adaptación transitoria "Mitransient".<br />
000166483 521__ $$aGraduado en Ingeniería Informática
000166483 540__ $$aDerechos regulados por licencia Creative Commons
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000166483 692__ $$a
000166483 700__ $$aCartiel Embid, Sergio$$edir.
000166483 700__ $$aGarcía Pueyo, Jorge$$edir.
000166483 7102_ $$aUniversidad de Zaragoza$$bInformática e Ingeniería de Sistemas$$cLenguajes y Sistemas Informáticos
000166483 7202_ $$aMuñoz Orbañanos, Adolfo$$eponente
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