Resumen: El presente Trabajo de Fin de Grado aborda el videojuego como objeto de investigación, en concreto, la dimensión narrativa del mismo y su capacidad para conformar mundos diegéticos. Para ello, se realiza una aproximación al concepto de videojuego, así como el trazado de un mapa de los diferentes enfoques de la disciplina de los Game Studies. Además se realiza un recorrido por las diferentes concepciones de narración a lo largo de la historia literaria y su aplicación al videojuego. Como estudio de caso, se ha elegido la última entrega de la franquicia japonesa de videojuego Pokémon para aplicar un análisis del discurso que determine su estatus como mundo narrativo.