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            <subfield code="a">Ruiz Martín, Ignacio</subfield>
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            <subfield code="a">Modelado de la física de objetos blandos en tiempo real basado en el uso del SDK Bullet</subfield>
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            <subfield code="a">Zaragoza</subfield>
            <subfield code="b">Universidad de Zaragoza</subfield>
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            <subfield code="b">Creative Commons</subfield>
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            <subfield code="a">El trabajo realizado ha consistido en el estudio de una librería de renderizado gráfico llamada Ogre3D y una librería de simulación física llamada BulletPhysics para su posterior aplicación al mundo de los videojuegos. El resultado final muestra una escena que podría ser de cualquier videojuego, renderizada en Tiempo Real. En ella se muestran varios objetos entre los que se encuentran el suelo, el cielo, el personaje principal y varios objetos con comportamientos físicos diferentes. Todos ellos interactúan físicamente de manera real. El estudio y posterior desarrollo e implementación del trabajo ha estado centrado en crear y gestionar objetos con comportamiento físico de objetos blandos.</subfield>
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            <subfield code="a">Graduado en Ingeniería Informática</subfield>
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            <subfield code="a">Derechos regulados por licencia Creative Commons</subfield>
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            <subfield code="a">videojuego</subfield>
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            <subfield code="a">física en videojuegos</subfield>
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            <subfield code="a">motor gráfico</subfield>
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            <subfield code="a">motor de físicas</subfield>
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            <subfield code="a">bullet physics</subfield>
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            <subfield code="a">Serón Arbeloa, Francisco José</subfield>
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            <subfield code="a">Universidad de Zaragoza</subfield>
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