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000061075 005__ 20170510132215.0
000061075 037__ $$aTAZ-TFG-2016-4489
000061075 041__ $$aspa
000061075 1001_ $$aLópez Cambra, Julia
000061075 24200 $$aAuralization of acoustic scenes using ray tracing
000061075 24500 $$aAuralización de espacios acústicos mediante trazado de rayos
000061075 260__ $$aZaragoza$$bUniversidad de Zaragoza$$c2016
000061075 500__ $$aResumen disponible también en inglés.
000061075 506__ $$aby-nc-sa$$bCreative Commons$$c3.0$$uhttp://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/3.0/
000061075 520__ $$aEl objetivo de este proyecto es crear de una librería de código C++ que calcule las propiedades acústicas de una escena mediante el método de trazado de rayos. Para ello habrá que definir el modelo 3D de los escenarios, que servirá de entrada la librería, el trazado de caminos acústicos a través del mismo, el cálculo de una respuesta impulsional, y por último el filtrado de la señal de sonido a través de dicha respuesta al impulso. La parte correspondiente al trazado de rayos se basa en un proyecto preexistente, llamado GSound, creado en la Universidad de Carolina del Norte, EEUU. El tratamiento de señal se crea basado en los algoritmos y técnicas que se emplean habitualmente para este propósito: reverberadores de convolución y reverberadores artificiales mediante filtros IIR.
000061075 521__ $$aGraduado en Ingeniería de Tecnologías y Servicios de Telecomunicación
000061075 540__ $$aDerechos regulados por licencia Creative Commons
000061075 700__ $$aBeltrán Blázquez, José Ramón$$edir.
000061075 7102_ $$aUniversidad de Zaragoza$$bIngeniería Electrónica y Comunicaciones$$cTecnología Electrónica
000061075 8560_ $$f610636@celes.unizar.es
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000061075 951__ $$adeposita:2017-05-10
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