Resumen: El objetivo de este proyecto es crear de una librería de código C++ que calcule las propiedades acústicas de una escena mediante el método de trazado de rayos. Para ello habrá que definir el modelo 3D de los escenarios, que servirá de entrada la librería, el trazado de caminos acústicos a través del mismo, el cálculo de una respuesta impulsional, y por último el filtrado de la señal de sonido a través de dicha respuesta al impulso. La parte correspondiente al trazado de rayos se basa en un proyecto preexistente, llamado GSound, creado en la Universidad de Carolina del Norte, EEUU. El tratamiento de señal se crea basado en los algoritmos y técnicas que se emplean habitualmente para este propósito: reverberadores de convolución y reverberadores artificiales mediante filtros IIR.