000062933 001__ 62933
000062933 005__ 20171107135357.0
000062933 0247_ $$2doi$$a10.26754/CINAIC.2017.000001_098
000062933 037__ $$aCOMPON-2017-0083
000062933 041__ $$aspa
000062933 100__ $$aOlvera García, Elena$$uUniversidad de Málaga, España
000062933 245__ $$aEl diagnóstico de las capacidades espaciales en Dibujo Técnico y sus potencialidades mediante el uso de videojuegos y técnicas de realidad aumentada.
[The study of spatial capacity in Technical Drawing and its potentialities through the application of video games and augmented reality techniques.]
000062933 260__ $$c2017
000062933 506__ $$aAccess copy available to the general public$$fUnrestricted
000062933 5203_ $$aLa visión espacial no sólo es necesaria en el campo de la ingeniería, estas habilidades son necesarias también para geólogos e incluso médicos para enfrentarse a ciertos problemas y desafíos. Para el ingeniero, no solo es importante, sino que de ella dependerá en gran parte su éxito en un futuro profesional. En el ámbito de la educación superior española un gran número de matriculados en carreras técnicas comienzan sus estudios sin conocimientos previos de materias relacionadas íntimamente con estas. Asignaturas como Expresión Gráfica pretenden hacer al alumno mejorar su visión espacial. Sin embargo, en este empeño por facilitar conocimientos, habilidades y aptitudes, surgen diferentes dificultades como la de transición de dos a tres dimensiones que no permiten al alumno avanzar y lo desmotivan. Otros autores anteriormente ya demostraron la relación existente entre el uso de videojuegos y las habilidades espaciales. Queriendo mejorar la experiencia del alumno y evitar que este abandone sin siquiera intentarlo, se proponen una serie de actividades innovadoras que incluyen simuladores de realidad aumentada (RA) con el objetivo de ayudar al entendimiento de la materia para estudiantes sin bases sólidas y reforzar los conocimientos de los más avanzados.
[Spatial abilities are not only necessary in the field of engineering, these skills are also necessary for geologists and even doctors to face certain problems and challenges. For engineers, it is not only important, but their success depends largely on it. In Spanish education, a large number of newly enrolled in technical careers begin their studies without prior knowledge of subjects closely related to these abilities. Courses such as Graphic Expression intend to make the student improve their spatial visualization. However, in this effort to provide knowledge, skills and aptitudes, different difficulties arise as the transition from two to three dimensions that do not allow the student to move forward and demotivate. Other authors have already demonstrated the relationship between the use of video games and space skills. In order to improve the student's experience and avoid his resignation without even trying, we propose a series of innovative activities that include augmented reality (AR) simulators with the aim of helping the understanding of the subject for students without solid foundations and to reinforce the knowledge of the most advanced]
000062933 540__ $$9info:eu-repo/semantics/openAccess$$aby-nc-nd$$uhttp://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/3.0/es/
000062933 6531_ $$aRealidad aumentada;Videojuegos;Expresión Gráfica;Habilidades Espaciales;Android;Interactivo  
000062933 6531_ $$aAugmented Reality;Videogames;Graphic Expression;Spatial Abilities;Android;Interactive  
000062933 655_4 $$aComunicación
000062933 700__ $$aMarín Granados, Manuel Damián$$uUniversidad de Málaga, España
000062933 700__ $$aOrtíz Zamora, Francisco José$$uUniversidad de Málaga, España
000062933 773__ $$dZaragoza$$gIV Congreso Internacional sobre Aprendizaje, Innovación y Competitividad-CINAIC (Zaragoza 4-6 Octubre 2017)
000062933 8564_ $$s332617$$uhttps://zaguan.unizar.es/record/62933/files/098.pdf
000062933 909CO $$ooai:zaguan.unizar.es:62933$$pcomunicaciones-ponencias
000062933 980__ $$aCOMPON