Abstract: En el presente proyecto se pretende llevar a cabo una serie de simulaciones en el contexto de los videojuegos en primera persona, que demuestre la capacidad de los sistemas multiagente a la hora de resolver problemas de exploracion y busqueda en entornos. Emplearemos tecnicas basadas en algoritmos bioinspirados, tales como el Swarming, y la organizacion en roles de nuestros agentes (bots) en sistemas distribuidos, estudiando las posibles interacciones y dependencias entre ellos. Se analizara el contexto en el que nos encontramos actualmente, el estado del arte de la inteligencia articial en el mundo de los videojuegos y las diferentes metodologas y tecnicas empleadas para la realizacion de nuestras simulaciones.