Resumen: El presente Trabajo de Fin de Grado aborda el videojuego como objeto cultural, poniendo énfasis en el aspecto narrativo y la situación del jugador dentro de la obra. Para ello, primero se buscará el origen del videojuego como objeto cultural, se realizará una aproximación a algunas de las principales teorías narrativas y se intentará definir el papel del jugador dentro de un videojuego en lo que respecta a la emoción, identificación y motivación. El objeto de estudio escogido es el videojuego Portal 2, en el que se busca aplicar un modelo de análisis basado en el marco teórico establecido previamente.