<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<references>
<reference>
  <a1>Tajada Carbonel, Jorge</a1>
  <a2>Cerezo Bagdasari, Eva</a2>
  <t1>Modelado y animación de un personaje masculino 3D</t1>
  <t2/>
  <sn/>
  <op/>
  <vo/>
  <ab>El proyecto se realiza en el seno del GIGA (Grupo de Informática Gráfica Avanzada). El objetivo principal del proyecto es crear un personaje 3D masculino para su uso con el motor gráfico Maxine, ya que el grupo solo posee modelos femeninos y de niños. para el desarrollo de este modelo se seguirán los siguientes pasos: Estudio del modelo comercial adquirido. Adaptación del modelo para hacer posible su carga y visualización en tiempo real en Maxine. Animación facial: para ello será necesario crear un conjunto de huesos faciales y asociarlos a la malla. Se generarán expresiones emocionales y visemas. Creación de una librería de poses y animaciones corporales. Las poses se generarán desde cero o procederán de la adaptación de capturas de movimiento al nuevo modelo. Para asegurar la compatibilidad con el sistema Maxine como software de modelado y animación se utilizará 3D Studio Max.</ab>
  <la>spa</la>
  <k1>animación 3d;
                personajes virtuales;
                3d studio max;
                </k1>
  <pb>Universidad de Zaragoza</pb>
  <pp>Zaragoza</pp>
  <yr>2012</yr>
  <ed/>
  <ul>http://zaguan.unizar.es/record/7596/files/TAZ-PFC-2012-259.pdf;
	</ul>
  <no>Imported from Invenio.</no>
</reference>

</references>