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<dc:dc xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:invenio="http://invenio-software.org/elements/1.0" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:schemaLocation="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/ http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc.xsd"><dc:identifier>doi:10.26754/CINAIC.2019.0029</dc:identifier><dc:language>spa</dc:language><dc:creator>Villegas, Eva</dc:creator><dc:creator>Labrador, Emiliano</dc:creator><dc:creator>Fonseca, David</dc:creator><dc:creator>Fernández-Guinea, Sara</dc:creator><dc:title>Definición de mecánicas de juego a partir de la evaluación de técnicas centradas en la experiencia de usuario</dc:title><dc:identifier>COMPON-2019-CINAIC-0029</dc:identifier><dc:description>El artículo se basa en la continuación de trabajos previos que nos permiten obtener una primera aproximación respecto a la clasificación y validación de las mecánicas de juego más utilizadas, según la perspectiva de los propios expertos en gamificación. Dado que los resultados obtenidos hasta el momento, muestran un grado de dispersión muy elevado, proponemos un nuevo estudio más profundo con el objetivo de confirmar y precisar lo que se considera mecánica de juego. Se deciden y se destacan las más relevantes para poder poner en valor el término. Para ello, se ha realizado un análisis mediante una técnica de experiencia de usuario, a expertos en gamificación y actualmente en activo. El resultado del test permite establecer una base de incorporación de parámetros de gamificación, que pueden adaptarse a metodologías de otras disciplinas. </dc:description><dc:publisher/><dc:date>2019</dc:date><dc:source>http://zaguan.unizar.es/record/84552</dc:source><dc:doi>10.26754/CINAIC.2019.0029</dc:doi><dc:identifier>http://zaguan.unizar.es/record/84552</dc:identifier><dc:identifier>oai:zaguan.unizar.es:84552</dc:identifier></dc:dc>

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