000084971 001__ 84971
000084971 005__ 20191118101508.0
000084971 037__ $$aTAZ-TFG-2019-3529
000084971 041__ $$aspa
000084971 1001_ $$aLahoz Cerdá, Adrián
000084971 24200 $$aVirtuals worlds. Architecture, cinema and videogames. The case of Ready Player One
000084971 24500 $$aMundos virtuales. Arquitectura, cine y videojuegos. El caso de Ready Player One
000084971 260__ $$aZaragoza$$bUniversidad de Zaragoza$$c2019
000084971 506__ $$aby-nc-sa$$bCreative Commons$$c3.0$$uhttp://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/3.0/
000084971 520__ $$aEl presente trabajo estudiará los distintos tipos de virtualidad que existen en relación al cine, los videojuegos y la arquitectura, usando la película Ready Player One como ejemplo. Para ello, se establecerá un marco contextual en el que se estudiarán una serie de películas en las que aparece más de una realidad, haciendo una diferenciación entre las virtualidades existentes por la actividad cerebral y por los avances tecnológicos. A continuación, se realizará un breve análisis de la evolución del videojuego, hasta llegar al nivel de inmersión e interactividad que existe actualmente. Tras ello, se estudiarán los distintos espacios, tanto reales como virtuales, que aparecen en la película objeto de análisis.<br /><br />
000084971 521__ $$aGraduado en Estudios en Arquitectura
000084971 540__ $$aDerechos regulados por licencia Creative Commons
000084971 700__ $$aSebastián Franco, Sergio$$edir.
000084971 700__ $$aBambo Naya, Raimundo$$edir.
000084971 7102_ $$aUniversidad de Zaragoza$$bUnidad Predepartamental de Arquitectura$$cProyectos Arquitectónicos
000084971 8560_ $$f684184@celes.unizar.es
000084971 8564_ $$s9048263$$uhttps://zaguan.unizar.es/record/84971/files/TAZ-TFG-2019-3529.pdf$$yMemoria (spa)
000084971 909CO $$ooai:zaguan.unizar.es:84971$$pdriver$$ptrabajos-fin-grado
000084971 950__ $$a
000084971 951__ $$adeposita:2019-11-18
000084971 980__ $$aTAZ$$bTFG$$cEINA
000084971 999__ $$a20190920235326.CREATION_DATE