TAZ-TFM-2022-217


Realidad virtual aplicada al diseño de caracterización de personajes y escenografía de películas.

Martín Polo, Adriana
Peña Baquedano, Juan Antonio (dir.)

Universidad de Zaragoza, EINA, 2022
Departamento de Ingeniería de Diseño y Fabricación, Área de Expresión Gráfica de la Ingeniería

Máster Universitario en Ingeniería de Diseño de Producto

Resumen: Este proyecto nace de querer aunar mis estudios en Ingeniería de Diseño con una de mis pasiones que es el maquillaje y la caracterización en el cine. Las nuevas tecnologías cada vez se introducen más en las artes plásticas y los efectos especiales, abriendo nuevas vías de creación y desarrollo. En España, contamos con grandes profesionales del sector que poco a poco en sus ámbitos van introduciendo en mayor o menos medida las nuevas tecnologías en su trabajo diario. Pero, a pesar de ello, todavía hay muchos artesanos en el sector que reniegan de estas nuevas tecnologías, por ello es necesario mostrar su gran potencial como herramienta y no como sustitutivo. Se planteó hacer una investigación sobre el estado actual del arte en el sector de la caracterización y la escenografía, además de estudiar el desarrollo actual de la realidad virtual. El proyecto se planteó como un análisis de entrevistas realizadas a grandes profesionales españoles del sector, para poder sacar unas conclusiones de su opinión personal, así como de la idea de introducir la realidad virtual en el proceso creativo. En las entrevistas se contó tanto con maquilladores profesionales, como con escenógrafos y escultores, todos ellos con nociones y experiencia en efectos especiales y en la utilización de las nuevas tecnologías. Además, se realizó una puesta en común de estas entrevistas y sus conclusiones para observar la unanimidad de opinión con respecto a las nuevas tecnologías en el presente y futuro del sector. Se ha desarrollado el proyecto hasta un nivel de conclusiones con una idea de servicio para la optimización de la planificación en escenografía y caracterización a través de la realidad virtual. También se ha descrito un posible trabajo futuro con una idea de empresa e implantación. El proyecto ha resultado atractivo y ha generado interés a los participantes de las entrevistas que han solicitado mantenerse informados sobre el desarrollo del mismo para una posible implantación en sus talleres.

Tipo de Trabajo Académico: Trabajo Fin de Master

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Trabajos académicos > Trabajos Académicos por Centro > Escuela de Ingeniería y Arquitectura
Trabajos académicos > Trabajos fin de máster



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