000127531 001__ 127531 000127531 005__ 20230907110844.0 000127531 037__ $$aTAZ-TFG-2022-3816 000127531 041__ $$aspa 000127531 1001_ $$aJiménez Lobera, Andrés 000127531 24200 $$aArchitecture as a narrative element in Hidetaka Miyazaki's video games. 000127531 24500 $$aLa arquitectura como elemento narrativo en los videojuegos de Hidetaka Miyazaki. 000127531 260__ $$aZaragoza$$bUniversidad de Zaragoza$$c2022 000127531 506__ $$aby-nc-sa$$bCreative Commons$$c3.0$$uhttp://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/3.0/ 000127531 520__ $$aEl trabajo se encuadra dentro de un estudio más amplio del uso de la arquitectura como agente activo en los videojuegos, y cómo es capaz de trascender su primitiva función de "telón de fondo" para formar parte de la narrativa y guiarla. En este caso, el análisis se concreta en el estudio de la arquitectura de los títulos del autor Hidetaka Miyazaki (la saga Dark Souls, Bloodborne y Elden Ring), debido a su riqueza espacial y contribución a la industria en aspectos como el diseño de niveles. Con ello, se pretenden estudiar las estrategias arquitectónicas que pueden incorporarse a un entorno virtual y el papel que el arquitecto puede tener en un campo en permanente desarrollo.<br /> 000127531 521__ $$aGraduado en Estudios en Arquitectura 000127531 540__ $$aDerechos regulados por licencia Creative Commons 000127531 700__ $$aLus Arana, Luis Miguel$$edir. 000127531 7102_ $$aUniversidad de Zaragoza$$bUnidad Predepartamental de Arquitectura$$cComposición Arquitectónica 000127531 8560_ $$f734756@unizar.es 000127531 8564_ $$s26315229$$uhttps://zaguan.unizar.es/record/127531/files/TAZ-TFG-2022-3816.pdf$$yMemoria (spa) 000127531 909CO $$ooai:zaguan.unizar.es:127531$$pdriver$$ptrabajos-fin-grado 000127531 950__ $$a 000127531 951__ $$adeposita:2023-09-07 000127531 980__ $$aTAZ$$bTFG$$cEINA 000127531 999__ $$a20220923200748.CREATION_DATE