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El videojuego como vía de conocimiento de la historia, la cultura y el arte de Japón. la visión del periodo Sengoku (1467/1477-1603) a través del videojuego Nobunaga´s Ambition: Sphere of Influence (Koei, 2013)
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El videojuego como vía de conocimiento de la historia, la cultura y el arte de Japón. la visión del periodo Sengoku (1467/1477-1603) a través del videojuego Nobunaga´s Ambition: Sphere of Influence (Koei, 2013)
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Bonillo Fernández, Claudia
et al
- TESIS-2023-221
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TESIS-2023-221
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01 Dec 2023, 09:34
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