000147387 001__ 147387 000147387 005__ 20241217145103.0 000147387 037__ $$aTAZ-TFG-2024-1387 000147387 041__ $$aspa 000147387 1001_ $$aLapeña Fajarnés, Sonia Pilar 000147387 24200 $$aGender roles at Disney and Pixar: a study of leading female characters 000147387 24500 $$aRoles de género en Disney y Pixar: un estudio de los principales personajes femeninos 000147387 260__ $$aZaragoza$$bUniversidad de Zaragoza$$c2024 000147387 506__ $$aby-nc-sa$$bCreative Commons$$c3.0$$uhttp://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/3.0/ 000147387 520__ $$aA lo largo de los siglos, la información ha llegado a todas las casas, de una manera u otra. Primero, la comunicación oral era una vía fundamental. Las historias, tradiciones, conocimiento se transmitían de generación en generación a través de relatos orales. La información se transmitía en reuniones sociales, eventos comunitarios o simplemente en conversaciones ordinarias. Con el tiempo se desarrolló la escritura y los conocimientos se podían registrar y almacenar de manera permanente. Las sociedades comenzaron a alfabetizarse y tenían mayor acceso a manuscritos, libros y diversos documentos escritos. En este punto inició a popularizarse la lectura de cuentos que transmitían valores, enseñanzas y todo el mundo conocía sus peripecias. Estos cuentos siempre se ajustaban al contexto y normas sociales de cada tiempo.<br />Debido a su gran función lúdica y aleccionadora, siempre contenían una moraleja de la que se podía extraer una reflexión. Fueron trasladados a la gran pantalla, al mundo audiovisual, al cine. Un gran instrumento que abrió las puertas hacia el mundo del entretenimiento; especialmente se otorgó una gran importancia al cine de animación. Así surgirían las compañías cinematográficas más importantes: Disney y Pixar. <br /> A lo largo de los años han sido las encargadas de comunicar de una manera moralizante haciendo partícipes a su público de cada contexto social- histórico, abriéndose poco a poco a la tecnología, es por ello que a día de hoy observamos una clara evolución, sobre todo desde la perspectiva de género, los roles de los personajes, sus atuendos, el lenguaje y estereotipos. Muchos de estos cuentos tradicionales se han materializados en imágenes por medio de actores y actrices que han encarnado los diferentes personajes, como es el caso de Maléfica. <br />El cine ha sido y es una herramienta lúdica de gran peso informativo, es por ello que muchos largometrajes juegan con diferentes elementos de la comunicación. Debe tener un guion elaborado, con una trama que atrape a los espectadores, el director de la película debe crear una atmósfera envolvente, sin olvidar el uso de metáforas y simbolismos que transmiten mensajes de forma sutil y profunda permitiendo crear un largometraje impactante y memorable.<br /><br /> 000147387 521__ $$aGraduado en Periodismo 000147387 540__ $$aDerechos regulados por licencia Creative Commons 000147387 691__ $$a5 10 000147387 692__ $$aEn este trabajo se analiza el papel de diferentes personajes femeninos de Disney y Pixar, se pretende visibilizar las desigualdades para minimizarlas en la vida real 000147387 700__ $$aLázaro Sebastián, Francisco Javier$$edir. 000147387 7102_ $$aUniversidad de Zaragoza$$b $$c 000147387 8560_ $$f818745@unizar.es 000147387 8564_ $$s1784843$$uhttps://zaguan.unizar.es/record/147387/files/TAZ-TFG-2024-1387.pdf$$yMemoria (spa) 000147387 909CO $$ooai:zaguan.unizar.es:147387$$pdriver$$ptrabajos-fin-grado 000147387 950__ $$a 000147387 951__ $$adeposita:2024-12-17 000147387 980__ $$aTAZ$$bTFG$$cFFYL 000147387 999__ $$a20240529125336.CREATION_DATE