TAZ-TFG-2022-2713


Inteligencia Artificial académica moderna

Casino Sánchez, Virginia
Garrido Picazo, Piedad (dir.)

Universidad de Zaragoza, POLTER, 2022
Departamento de Informática e Ingeniería de Sistemas, Área de Lenguajes y Sistemas Informáticos

Graduado en Ingeniería Informática

Resumen: En este documento se presenta un Trabajo Fin de Grado (TFG) con un enfoque centrado en la docencia, donde se lleva a cabo el desarrollo de una práctica, sobre agentes basados en objetivos, para que los alumnos la puedan realizar en la asignatura de Inteligencia Artificial (IA) en el Grado de Ingeniería Informática (GII) impartido en la Escuela Universitaria Politécnica de Teruel (EUPT).
El objetivo que se desea conseguir con la práctica que se ha realizado es preparar al alumnado para determinar cuándo un enfoque es adecuado para la resolución de un problema concreto, identificando la representación apropiada, el mecanismo de razonamiento, así como su implementación y evaluación.
Se lleva a cabo desde cero, empezando por la labor de investigación de realizar algo que todavía no existe, la búsqueda de una interfaz útil para no destinar tiempo a algo innecesario, la implementación sobre el código de la interfaz de los algoritmos de búsqueda exigidos en la asignatura y, parámetros necesarios para la dotación de la inteligencia artificial al agente y alguna prueba o resultado sobre el código implementado. Se emplea el juego del Pac-Man para que sea más amena y entretenida la labor del estudiante al no tener que programar algo "sin sentido", sino que se trata de un videojuego lo cual suele resultar más atractivo.



Tipo de Trabajo Académico: Trabajo Fin de Grado

Creative Commons License



El registro pertenece a las siguientes colecciones:
Trabajos académicos > Trabajos Académicos por Centro > Escuela Universitaria Politécnica de Teruel
Trabajos académicos > Trabajos fin de grado



Volver a la búsqueda

Valore este documento:

Rate this document:
1
2
3
 
(Sin ninguna reseña)