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000058071 1001_ $$aSalvatierra Ballarin, Ismael
000058071 24200 $$aSponsorship alternatives: e-sports
000058071 24500 $$aAlternativas de patrocinio: los e-sports
000058071 260__ $$aZaragoza$$bUniversidad de Zaragoza$$c2016
000058071 500__ $$aAporta en secretaria material físico Resumen disponible también en inglés.
000058071 506__ $$aby-nc-sa$$bCreative Commons$$c3.0$$uhttp://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/3.0/
000058071 520__ $$aLos e-sports es un mercado en constante crecimiento, tanto en expectación por parte de la sociedad, como en inversión por parte de las empresas. Las plataformas virtuales son los canales más utilizados para visualizar este tipo de videojuegos. Los influencers tienen un papel determinante en este mercado, gracias en parte a la confianza generada por parte de sus espectadores, hacia ellos. Multitud de marcas ya han realizado inversiones con este tipo de influyentes, y sigue en constante crecimiento. Otras empresas han realizado inversiones en clubes y eventos, ayudando así al crecimiento del sector, y, obteniendo un beneficio comercial además de mejorar la imagen corporativa de la empresa. Este es el motivo por el cual se ha realizado este proyecto, ofrecer información sobre el sector de los e-sports, para que empresas que estén interesadas, puedan patrocinar jugadores, clubes o eventos.
000058071 521__ $$aGraduado en Marketing e Investigación de Mercados
000058071 540__ $$aDerechos regulados por licencia Creative Commons
000058071 700__ $$aLapeña Marcos, María Jesús$$edir.
000058071 7102_ $$aUniversidad de Zaragoza$$bInformática e Ingeniería de Sistemas$$c
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