TAZ-TFG-2019-3529


Mundos virtuales. Arquitectura, cine y videojuegos. El caso de Ready Player One

Lahoz Cerdá, Adrián
Sebastián Franco, Sergio (dir.) ; Bambo Naya, Raimundo (dir.)

Universidad de Zaragoza, EINA, 2019
Departamento de Unidad Predepartamental de Arquitectura, Área de Proyectos Arquitectónicos

Graduado en Estudios en Arquitectura

Resumen: El presente trabajo estudiará los distintos tipos de virtualidad que existen en relación al cine, los videojuegos y la arquitectura, usando la película Ready Player One como ejemplo. Para ello, se establecerá un marco contextual en el que se estudiarán una serie de películas en las que aparece más de una realidad, haciendo una diferenciación entre las virtualidades existentes por la actividad cerebral y por los avances tecnológicos. A continuación, se realizará un breve análisis de la evolución del videojuego, hasta llegar al nivel de inmersión e interactividad que existe actualmente. Tras ello, se estudiarán los distintos espacios, tanto reales como virtuales, que aparecen en la película objeto de análisis.


Tipo de Trabajo Académico: Trabajo Fin de Grado

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