Resumen: En la computación gráfica es esencial el estudio de las propiedades ópticas de los materiales, es decir, la interacción de los mismos con las partículas de luz tanto a nivel ondulatorio como geométrico. En este proyecto se estudia más a fondo el primero de ellos concretamente la óptica de ondas, pues esta puede llegar a desencadenar procesos físicos como la interferencia que genera coloraciones de alto atractivo visual. Es por ello que este estudio se centra en la reproducción de apariencia de reptiles teniendo en cuenta procesos físicos, más concretamente de la serpiente Xenopeltis unicolor caracterizada por la iridiscencia que producen sus escamas gracias a la interferencia de ondas. Para su modelado de apariencia se ha implementado un modelo multicapa, concretamente de tres capas; la más externa aportará la coloración característica de esta serpiente obtenida mediante iridiscencia; la capa intermedia modelara la absorción de la luz debido al paso por la superficie de las escamas; por último, la capa interna modelará el punto en el cual la luz ya no puede seguir su camino hacia el interior y que da el color natural a la serpiente. Es esencial para la apariencia a su vez el patrón de escamas seguido por las de esta serpiente, por lo que se verá modelada una textura que simule tal patrón. Los datos para la generación de dicho modelo han sido obtenidos a base del estudio de diferentes documentos referentes tanto a las serpientes en su contexto biológico como al proceso de obtención de colores mediante coloración estructural. Además se mostrarán imágenes de los resultados obtenidos y será validado visualmente gracias a la comparación con imágenes reales.
Tipo de Trabajo Académico: Trabajo Fin de Grado
Notas: Se encuentran los anexos tanto en la memoria para la mejor comprensión del texto como por separado para su libre lectura.