Estudios
I+D+I
Institución
Internacional
Vida Universitaria
Repositorio Institucional de Documentos
Buscar
Enviar
Personalizar
Sus alertas
Sus carpetas
Sus búsquedas
Ayuda
EN
/
ES
Página principal
>
Tesis
>
El videojuego como vía de conocimiento de la historia, la cultura y el arte de Japón. la visión del periodo Sengoku (1467/1477-1603) a través del videojuego Nobunaga´s Ambition: Sphere of Influence (Koei, 2013)
> Acceso al texto completo
Información:
Estadísticas de uso
Ficheros
El videojuego como vía de conocimiento de la historia, la cultura y el arte de Japón. la visión del periodo Sengoku (1467/1477-1603) a través del videojuego Nobunaga´s Ambition: Sphere of Influence (Koei, 2013)
-
Bonillo Fernández, Claudia
et al
- TESIS-2023-221
TESIS_FILE
archivo(s):
TESIS-2023-221
versión 1
TESIS-2023-221.pdf
[24.04 MB]
01 Dic 2023, 09:34
Texto completo (spa)