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Página principal > Tesis > El videojuego como vía de conocimiento de la historia, la cultura y el arte de Japón. la visión del periodo Sengoku (1467/1477-1603) a través del videojuego Nobunaga´s Ambition: Sphere of Influence (Koei, 2013) > Acceso al texto completo
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El videojuego como vía de conocimiento de la historia, la cultura y el arte de Japón. la visión del periodo Sengoku (1467/1477-1603) a través del videojuego Nobunaga´s Ambition: Sphere of Influence (Koei, 2013) - Bonillo Fernández, Claudia et al - TESIS-2023-221
 
TESIS_FILE archivo(s):
      TESIS-2023-221
    versión 1
    TESIS-2023-221.pdf [24.04 MB] 01 Dic 2023, 09:34
    Texto completo (spa)

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