Página principal > Tesis > El videojuego como vía de conocimiento de la historia, la cultura y el arte de Japón. la visión del periodo Sengoku (1467/1477-1603) a través del videojuego Nobunaga´s Ambition: Sphere of Influence (Koei, 2013)
Resumen: La presente Tesis Doctoral que hemos abordado bajo la dirección de las Dras. Elena Barlés Báguena y Amparo Martínez Herranz en el marco de la Beca de Investigación del Gobierno Japonés (MEXT/ Monbukagakush¿) para Graduados Españoles tiene como fin estudiar el videojuego Nobunaga¿s Ambition: Sphere of Influence (¿¿¿¿¿¿¿¿, ¿La Ambición de Nobunaga: Creación¿ [traducción de la autora]), producido por Shibusawa K¿ (Ashikaga, Japón, 1950), presidente de la empresa de videojuegos Koei, una de las más importantes del archipiélago nipón en este ámbito. Este videojuego está principalmente basado en la figura histórica del Japón medieval Oda Nobunaga (1534-1582), poderoso señor feudal que, durante el periodo conocido como Azuchi-Momoyama (1573-1603), sentó las bases para la posterior pacificación del País del Sol Naciente, siendo considerado uno de los principales artífices del Japón moderno. Fue lanzado por la empresa Koei en 2013 para ordenador en el contexto de la celebración del trigésimo aniversario de la serie Nobunaga no Yab¿ (¿¿¿¿¿, ¿La Ambición de Nobunaga¿ [t.a.]), saga de videojuegos de estrategia y simulación histórica. En el caso del videojuego que nos ocupa estos señores feudales son líderes de los clanes del periodo Sengoku (1467/1477-1603) o ¿de los estados combatientes¿, una era dentro del medievo japonés, situada a caballo entre los periodos Muromachi (1333-1573) y Azuchi-Momoyama que abarca desde el estallido de las Guerras ¿nin (1467-1477) hasta la unificación de Japón por Tokugawa Ieyasu (1543-1616) en 1603. Dicha saga de dieciséis videojuegos tuvo su inicio en 1983 y ha tenido notable difusión, siendo de las más reconocidas de todas las basadas en el citado periodo histórico. Particularmente, el videojuego objeto de nuestra atención (que puede jugarse en PC y PlayStation 3, 4 y Vita), que tuvo su posterior salida en Estados Unidos y en Europa en 2015, constituye la culminación técnica y artística de esta serie y ha sido galardonado con diversos premios y obtenido excelentes críticas. En este trabajo se pretende estudiar el citado videojuego desde un punto de vista técnico y formal y, particularmente, analizar los eventos y tramas en los que se enmarca, la representación de sus personajes y su ambientación con el fin de verificar su fidelidad a la realidad histórica, así como los medios y recursos a través de los cuales los jugadores de este producto pueden percibir y captar imágenes y procesos históricos, todo ello para valorar si constituye un instrumento eficaz para dar a conocer a sus usuarios esta parte de la Historia del País del Sol Naciente.