| Accueil > tesis > El videojuego como vía de conocimiento de la historia, la cultura y el arte de Japón. la visión del periodo Sengoku (1467/1477-1603) a través del videojuego Nobunaga´s Ambition: Sphere of Influence (Koei, 2013) |
Bonillo Fernández, Claudia
Barlés Báguena, Elena (dir.)
Universidad de Zaragoza,
2022