TAZ-TFG-2014-2492


Modelado de la física de objetos blandos en tiempo real basado en el uso del SDK Bullet

Ruiz Martín, Ignacio
Serón Arbeloa, Francisco José (dir.)

Universidad de Zaragoza, EINA, 2014
Informática e Ingeniería de Sistemas department, Lenguajes y Sistemas Informáticos area

Graduado en Ingeniería Informática


Free keyword(s): videojuego ; física en videojuegos ; motor gráfico ; motor de físicas ; ogre3d ; bullet physics
Tipo de Trabajo Académico: Trabajo Fin de Grado

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